Themenfelder Klasse 11
Pflichtbereich (4 Wochenstunden Anlage 1 zu § 3 Abs. 4 VOFOS)
- Funktionszusammenhänge in technischen Systemen
Verstehen, wie Technik zusammenspielt.
Computer und technische Geräte bestehen aus vielen Teilen, die zusammenarbeiten. Du lernst, wie diese Teile miteinander verbunden sind und wie sie gemeinsam eine Aufgabe erfüllen.
- Grundlagen der Programmierung
Aus Ideen wird ausführbarer Code.
Du lernst, wie du einem Computer mit einem Programm Anweisungen gibst. Schritt für Schritt entwickelst du eigene Programme und findest Lösungen für einfache Aufgaben.
- Auswahl und Einsatz von Standard- und Kommunikationssoftware
Digitale Werkzeuge clever einsetzen.
Du lernst, passende Programme für verschiedene Aufgaben auszuwählen. Damit kannst du Informationen bearbeiten, Ergebnisse präsentieren und digital mit anderen zusammenarbeiten.
- Lern- und Arbeitsmethoden
Lernen lernen. Probleme selbstständig lösen.
Du übst, Aufgaben sinnvoll zu planen, Informationen zu strukturieren und Probleme systematisch zu bearbeiten – Fähigkeiten, die dir auch beim Programmieren helfen.
Wahlpflichtbereich (1 Wochenstunde Anlage 1 zu § 3 Abs. 4 VOFOS)
- Webdesign
Aus Informationen werden digitale Erlebnisse.
Wie entsteht eine ansprechende Website? Du lernst, Webseiten zu gestalten und Inhalte so anzuordnen, dass sie gut aussehen und leicht zu bedienen sind.
Themenfelder Klasse 12
Pflichtbereich (immer fünf Themenfeldern, 10 Wochenstunden Anlage 1 zu § 3 Abs. 4 VOFOS)
verpflichtend
- Objektorientierte Softwareentwicklung
Komplexe Software – klar strukturiert.
Du lernst, größere Programme übersichtlich aufzubauen. Dafür werden zusammengehörige Daten und Funktionen in Bausteinen organisiert, die sich wiederverwenden und erweitern lassen.
- Datenbanksysteme
Daten ordnen. Wissen nutzbar machen.
Viele Anwendungen speichern große Mengen an Informationen. Du lernst, wie Daten strukturiert abgelegt, verwaltet und gezielt wiedergefunden werden – beispielsweise bei Kundenlisten oder Online-Shops.
- Projekt
Gemeinsam aus einer Idee eine Lösung machen.
Du bearbeitest eine praktische Aufgabe von der Planung bis zum fertigen Ergebnis. Dabei entwickelst du eigene Ideen, arbeitest im Team und setzt deine IT-Kenntnisse gezielt ein.
aktuell per Erlass zugeschaltet
- Netzwerke
Geräte verbinden. Kommunikation ermöglichen.
Wie gelangen Nachrichten, Bilder und Dateien von einem Gerät zum anderen? Du lernst, wie Computer miteinander verbunden sind und Daten über Netzwerke austauschen.
- Webanwendungen
Webseiten werden zu interaktiven Anwendungen.
Du entwickelst Anwendungen, die direkt im Browser laufen und auf Eingaben reagieren. So können beispielsweise Formulare, Suchfunktionen oder kleine Online-Tools entstehen.
Betriebssysteme
Wahlpflichtbereich (2 Wochenstunden Anlage 1 zu § 3 Abs. 4 VOFOS))
- Administration eines Betriebssystems
Computer einrichten. Systeme am Laufen halten.
Ein Betriebssystem sorgt dafür, dass ein Computer funktioniert. Du lernst, Einstellungen vorzunehmen, Benutzerkonten zu verwalten und ein System für den zuverlässigen Betrieb einzurichten.
- Mobile Endgeräte programmieren
Deine Ideen in der Hosentasche.
Du lernst, Programme für Smartphones und andere mobile Geräte zu entwickeln. So entstehen Anwendungen, die unterwegs nützlich sind und den Alltag erleichtern können.
Offizieller Lehrplan: Kerncurriculum Informationstechnik